增强现实的漫漫长路

为什么我们要把日常生活的很大一部分时间沉浸在虚拟现实世界中,这个世界孤立和疏远我们,将我们与周围的一切分开?物理世界和数字世界——直到现在似乎注定会变得越来越一体化——真的注定会如此清晰地划分吗?

如果Meta推动的虚拟现实元宇宙的

隔离性不理想,那么它与我们今天所拥有的技术的关系也不理想。为了始终连接到互联网——这在我们的西方社会是不可避免的——我们被迫生活在几乎依赖我们的智能手机的地方,走路时低着头看着屏幕,被迫不断地移动我们的视线从物理世界转移到现实世界数字化的,我们通过屏幕与之交互。

这就是一项技术发挥作用的地方

它似乎有可能解决虚拟宇宙和智能手机的局限性:增强现实。尽管 AR(增强现实)通常与虚拟现实联系在一起,但它在很多方面与之相反 中东手机号码清单 如果说虚拟现实让我们完全沉浸在数字世界中,那么增强现实则将数字元素叠加在物理世界上。

例如,在步行时,您不必将目光从道

路转向智能手机上的谷歌地图方向,而是使用增强现实查看器,可以看到直接叠加在沥青上的数字方向。同样,您可以覆盖纪念碑的信息或阅读  社交网络的通知,而无需将视线从我们周围的事物上移开。

不仅如此。正如马克·扎克伯格本人最近解

释的那样,要获得成功,虚拟世界必须首先通过某种“视觉图灵测试”:也就是说,创建一个具有如此高保真度的数字环境,以产生绝对可信的体验。这是一项非常艰巨的任务,Meta 正在投入大量资金来开发实验原型,我们不知道这些原型 阳光、沙滩和摩天大楼: 迪拜海滩 何时以及是否能够真正为我们提供如此高水平的体验。

正如人工智能公司 Unanimous AI 的首席

执行官兼首席科学官路易斯·罗森伯格 (Louis Rosenberg) 所指出的那样,虚拟现实还使得“所有感官信号(视觉、声音、触觉和运动)都必须为世界提供单一的心理模型”。我们的大脑。然而,通过增强现实,即使视觉保真度相对较低,也可以实 AU 手机号码 现这一点,至少只要虚拟元素在空间和时间上得到令人信服的记录即可。由于我们的距离感比较粗,所以这种情况发生并不难。”总之,在增强现实中创建视觉沉浸式和逼真的体验比在虚拟现实中简单得多。那么为什么这项技术至今仍然很少被使用呢?

增强现实、谷歌眼镜和 Magic Leap 的失败

事实上,增强现实领域的第一个大规模商业产品可以追溯到大约六年前,当时 Pokémon Go 推出:这款 AR 游戏允许通过智能手机在物理环境中查看数字怪物。增强现实的这种使用的局限性是显而易见的:通过屏幕体验它根本不是无缝的:事实上,它并没有提供以无摩擦、流畅和无缝的方式统一数字和物理两个世界的可能性。

如果这个数字丰富的世界通过观众直接投射在我们眼前,会发生什么变化?如果事情是这样的 – 也就是说,我们将数字元素(例如路标)叠加在物理世界(例如沥青)上 – 我们将真正拥有两个世界整合的最终版本,它将合并成一个单一解决方案使我们能够克服迄今为止确定的其他解决方案的所有限制。

说起来容易,做起来难多了。甚至在 2012 年,谷歌就推出了增强现实谷歌眼镜的原型。该项目很快就失败了,不仅因为成本高昂(1,500 美元),而且它们让佩戴者和附近的人都感到不舒服,但最重要的是,缺乏一款杀手级应用程序能够真正发挥这些智能设备的优势。眼镜与普通智能手机相比。

近十年后,历史令人难以置信地重演,Magic Leap 是该行业最有前途、最雄心勃勃的初创公司,然而,该公司在 2020 年宣布解雇 1000 名员工(约占其员工的一半),并希望放弃对市场的征服。大众市场专注于企业市场。

该公司于 2010 年在佛罗里达州成立,公司大幅裁员,多年来一直让数字世界保持悬念,其演示展示了沉浸式增强现实,其中数字龙窥视物理环境,并出现社交网络通知就在我们眼前。

Magic Leap是硬件领域最有前途的独角兽:一家能够从谷歌、摩根大通、阿里巴巴、AT&T、摩根士丹利、沙特阿拉伯公募基金、高通风险投资等巨头筹集高达26亿美元融资的公司。然而,当其首款产品 Magic Leap One 在 2019 年年中上市时,巨大的期望转化为非常痛苦的失败。该公司时任首席执行官 Rony Abovitz 表示,他希望在第一年销售 100 万台设备:推出六个月后,即 2019 年 12 月,只购买了 6000 台设备。体积太大,价格太贵(2,300 美元),最重要的是,配备的应用程序太少,无法说服消费者将所有这些钱花在基本上是自制的产品上,该产品旨在用于视频游戏,但由于体积过大而无法在移动中使用强迫他们穿着像机器人一样在街上走来走去。

但如果 Google Glass 和 Magic Leap One 的(失败的)目标——同时它们都沿着微软 Hololens 的道路转为专业用途——是创造一款具备所有功能、牺牲舒适度的设备,那么其他几家公司却走着相反的道路,创造了一系列技术有限的设备,我们可以在日常生活中佩戴它们,就像普通眼镜一样。

增强现实,Meta 和 Snapchat 的方式

最著名的例子当然是由 Meta 和意大利 Luxottica 合作生产的 Ray-Ban Stories 眼镜,它与普通的 Ray-Ban 眼镜几乎没有什么区别,重量仅比一副普通的 Wayfarer 眼镜(一枚)重 5 克。智能版本中可用的型号)。

但这些智能眼镜有哪些特点呢?首先,需要立即澄清的是,Ray-Ban Stories 不具备任何增强现实功能。事实上,这些是简单的智能眼镜,能够拍照、拍摄视频,并让我们使用集成耳机和麦克风听音乐或打电话。这就是全部吗?

这些智能眼镜(其销售数据尚不清楚)很可能会受到冷淡的对待。然而,同样可能的是,第一个模型的立即成功对于 Meta 来说并不那么重要,其目标也可能只是让我们逐渐习惯未来我们将佩戴增强现实观看器,创造第一个智能正常尺寸的眼镜,随着技术的小型化,我们可以添加越来越先进的技术元素,从而在增强现实中呈现真正的雷朋眼镜。

有一家公司很少被谈论,但在增强现实观众方面似乎(至少目前)最先进:Snapchat。这家以首次推出 Stories 的社交网络而闻名的公司——在欧洲很少使用,但仍拥有近 3.5 亿日常用户——大约 12 个月前推出了最新版本的 Spectacles 眼镜。由埃文·斯皮格尔 (Evan Spiegel) 创立的公司实验室制造的护目镜重量仅为 134 克(一副普通眼镜的重量约为 50 克),并且具有明显的赛博朋克风格设计,是唯一一款将几乎正常的外观与真实的和自己的增强现实镜头。

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